C.W.S//ラクガキ練習帳 戦え!何を!人生を!!
2014/07/06 (Sun) メモ程度のメカデザ

欠損ロボ
少し前にロボゲの企画書描いたのをふと思い出しつつ、
なんか思いついたのでメモ程度のラクガキ。
あの企画どうなったんだろうなー、上から返事ないなー。
 
この社会では自分の思う「良い/悪い」に対して、
他人と擦り合せするのが大人になるという事らしい。
そしてそのプリミティブな部分の削りカスが給料になるらしい。
というのは暗過ぎる表現か。実際その作業は楽しくもある。
 
最近ロードバイクにガンハマり中。
週末に5〜60km流すんだけど、京都は山ばっかなので良い運動になる。
そして国内フレームビルダーにオーダーする始末。
ロードバイクって1から組むと40万くらいするんやな。
 
そんな感じで創作意欲は殆ど仕事に吸い取られてますが、割とキチンと生活できてます。

スポンサーサイト



web拍手 by FC2

ラクガキ | trackback(0) | comment(0) |


2013/11/10 (Sun) 岩斬両絶と書いてガンズ&ローゼスと読む

言いたかっただけです。
綾波フィーバー
 
GTAVが面白くて時間が取られてしまう…ファッキン嫉妬!
Battlefield4はプレイ中に「○○生きとったんかワレ!」を3回くらい言った気がする。

web拍手 by FC2

ラクガキ | trackback(0) | comment(0) |


2013/10/27 (Sun) 流石と書いてロックンロールと読む

言いたかっただけです。
綾波地獄
根っからのフロム信者である僕は当然「ACV Verdict day」にもお布施したんですが、
4辺りからのACパイロットのキャラクター化が個人的に馴染めないので、
やはり対AC戦の度に冒頭で厨二病を拗らせたような台詞を喋るのがイマイチ好きになれず。
台詞が傭兵というよりアニメキャラ的で緊張感が無い部分があるのがなんとかならないかなぁと。
 
あくまで僕個人の好みの問題なのですが、初代の頃のようなAC=汎用兵器的な扱いが好きなんですよ。
大量生産の一兵器という、戦車・戦闘機・装甲車・ACみたいに
通常兵器と同列に語って欲しい。ある種ボトムズ的な使い捨て感というか。
 
というのをゲームとして実現したら戦闘ヘリにも苦戦するACという構図になってしまって
ストレスが凄いことになってしまうかもしれませんが、その部分こそ「プレイヤーの腕」でカバーしたい。
そうすることでやっと敵のキャラクター付けが出来てストーリーが生まれるんじゃないかと。 
 
そのプレイヤーが補完すべき部分をゲーム内で安易にキャラクター化して欲しくないというか。
  
そしてストーリー上ではAC=「戦局を打破する存在」と「使い捨ての存在」の両面として扱われていて、
イマイチその辺の整合性も取れていないような気がします。
 
批判的に書いてますが別にACVDが嫌いなわけではないです。むしろ好きです。
あとはサイバーパンク的なミステリ要素をもっと掘り下げていく事を希望したい。
ストーリーがオマケ過ぎやしませんか?
 
世に平穏のあらんことを。
 

web拍手 by FC2

ラクガキ | trackback(0) | comment(0) |


2013/10/06 (Sun) それは私のおいなりサンダー&ライトニング

星



よくわかんないシチュエーション。
 
どうやらマシンスペックが限界らしく、photoshopブラシのワンストロークで数秒待たされます。
しかもスリープor再起動するたびにペンタブドライバが壊れるオマケ付き。
 
 
新しいマシンが欲しい…。
 
 
やっぱり色塗りに時間が取られると線画の練習ががが。
描いてて思ったんだけど、自分にとって人物を描くというのは、
キャラクターを描くという事ではなくて、構造物を描くという事なんだなぁと。

web拍手 by FC2

ラクガキ | trackback(0) | comment(0) |


2013/09/23 (Mon) ラガンのアオリ構図の難しさは異常

グレンラガン

ラガンのアゴ辺りの構造がイマイチよく分からない。
左のグレンラガンもアオリパースを付けてた筈なのに
描いていくうちに無くなってしまった。(´・ω・`)
 
ホントはMAYAなんか使うより、自分自身が立体描画装置になりたい。

web拍手 by FC2

ラクガキ | trackback(0) | comment(0) |


2013/09/20 (Fri) 立体描画装置

仕事で稀に使うMAYAの勉強がてらに作ったポリゴンモデルを供養するためにうp。



↑クリックでクルクル回せマッス。(要WebGL)
ちなみに鎧の反射とかは全部手描きのテクスチャっす。なので角度を変えても反射が変化しません('A`)
スペキュラシェーディングについては今後勉強していこう。
 
もし新しいのができたらコッチに追加していきます。

 
 
以下、拍手コメレスです。
 
>お元気そうでなによりですわ!
ありがとうございます。
季節の変わり目ですし、そちらもお身体には充分お気をつけ下さい。

web拍手 by FC2

3DCG | trackback(0) | comment(0) |


2013/09/09 (Mon) ネットに於ける異能生存体

というわけで生存報告です。ご無沙汰しております。ついでにラクガキうp。もうハミ出ても気にしない。
クロッキーちょうクロップ

もしかして「うp」って言葉は、もはや2chでは使われてないのか…?
と時の流れに思いを馳せてみたり。いや思っただけで実際は知りません。
 
あいかわらず仕事でゲームのグラフィック描いたり企画書の絵を描いたりしてます。
大企業様がコンプライアンスの関係で公表させていただけませんが。
 
まぁ版権の仕事なんてそんなもんですよね。
 
 
……ですよね?搾取されてませんよね?
 
 
そういうことにしておいて。
5年目を迎えた我が家のmacbookさんも、すこぶる調子が悪いです。
新しいのが欲しいなぁ…。
 
 
以上、生存報告でした。


web拍手 by FC2

ラクガキ | trackback(0) | comment(0) |


| TOP | next >>

カレンダー

01 | 2024/02 | 03
- - - - 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 - -

プロフィール

ニトレン

HN:ニトレン
ゲームのグラフィックや企画書のイラスト等を描きながら生きている。遅筆もとい恥筆。

Mail:
nitoren.cws(あ)gmail.com


▼LINK FREEEEEEEEEEE!!!!!
ころころ変わりますからね。

バナー直リンはこちら

Last.fm

リンク

カテゴリ

最新コメント

検索フォーム

Logs